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Videojuegos -E sports vs pandemia

Deportes, 22 August, 2020
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<em>Los videojuegos industria en permanente transformacion , en evolución creciente por los e-Sports</em>

Redacción

Los videojuegos forman parte del entretenimiento y se han convertido en un producto de alta demanda, en el mundo existen más de 2.500 millones de jugadores generaron en el 2019 U$152,100 millones de dólares, un 9,6% más que en el 2018 ( Reporte Global Games Market ).

Los videojuegos industria en permanente transformacion , en evolución creciente por los e-Sports, en desarrollo como deportes electrónicos, en latinoamerica sus equipos adquiriendo tecnologia en su desarrollo, con capacidad de competir, clubes en muchos deportes olimpicos y no olimpicos.

Y lo importante es el valor agregado en sistemas, equipos tecnologicos, negocios complementarios, en educación, arte, cultura e infraestructura.

La pandemia en latinoamerica con sus paises en via de desarrollo generò la multiplicacion de computadoras, con acceso a internet en consecuencia creciò el desarrollo de juegos de video con màs  plataformas y programas vinculando escuelas, colegios y universidades para el desarrollo de juegos.Y el crecimiento de las ligas de juegos regionales, nacionales que buscan sinonizarse reglamentariamente e internacionales.

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<em>Los videojuegos son el deporte de las nuevas generaciones, hoy por hoy mas de 45 millones de personas </em>

Y negocios alternos cines con zonas de entretenimiento ,hoteles han implementado zonas dedicadas a los videojuegos para complementar sus servicios. la industria tiene más estructura y más inversión.

De todo tipo y genero

Los videojuegos ( los e sports ) son el deporte de las nuevas generaciones, hoy por hoy mas de 45 millones de personas juegan online, son la nueva mina de oro del entretenimiento, empezando a desplazar a la tv, el cine y los libros.

Es una nueva forma de trabajo como son los streamers, youtubers y los jugadores profesionales de videojuegos, que a nivel profesional son tan profesionales como un jugador de futbol, ellos entrenan, van a practicas con otros equipos, tienen contratos con patrocinadores, tienen psicólogos, kinesiólogo, tienen un equipo profesional detrás de ellos, entonces es como cualquier otro trabajo o cualquier otro deporte.

Los videojuegos son como la industria del cine,  todo tipo de películas y de géneros, las licencias Premium de futbol dominan, los juegos first person shooter, también empresas independientes. Los videojuegos son una creciente tendencia en el mundo Fornite y League of Legends son algunos ejemplos de ello, Fornite Battle Royal es una suerte de batalla campal en la que 100 jugadores recorren el mapa en busca de armas y materiales con el único fin de matar y sobretodo de sobrevivir hasta ser la última persona en pie.

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<em>En la decada de los 80 con maquinitas y Nintendo en los 90s y luego Xbox y después PlayStation grandes franquicias,</em>

El inicio de los juegos

En la decada de los 80 con maquinitas y Nintendo en los 90s y luego Xbox y después PlayStation grandes franquicias, , juegos independientescon un capital mucho reducido con buenas especificaciones y diseño.

El mercado creciò de hombres, ahora con los E sports  todas las edades de hombres y mujeres , se busca que se viralice,asì conocer que les gusta a las usuarios, cuales son las tendencias.

Ya hay becas en universidades privadas, como en los deports clasicos , si eres buen jugador en  juegos de E-Sports dan una beca, hay ligas universitarias y ligas de cada juego, ya sea de la licencias de  empresas. Crecen las ferias y eventos, pero hace falta un poco más de apoyo de los  gobiernso, por lo que crece el interes y el profesionalismo.

Los retos de los videojuegos es vender,  una buena idea o un buen producto, no lo garantiza, exige marketing.

Exigencias reales para el  desarrollo de un videojuego

  1. Buen buen nivel de producción
  2. Acertada dirección
  3. Y una empresa de videojuegos o una industria creativa.

4, Familiaridad con las tendencias

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<em>Los esports gran alternativa por la pandemia se convierten en el deporte que siguen firme ante el golpe del coronavirus a todas las esferas de las sociedad</em>

Los eSports crecen en Colombia , gracias a Covid

E-sport se define como aquella “actividad de jugar a videojuegos contra otras personas por internet, a menudo por dinero, frecuentemente en competiciones organizadas especiales, seguidas por espectadores a través de este mismo medio”. Suelen ser torneos de tipo multijugador en los que participan jugadores profesionales

Los e sports gran alternativa por la pandemia se convierten en el deporte que siguen firme ante el golpe del coronavirus a todas las esferas de las sociedad. La videojuegos no solo dan la posibilidad de relajarnos en tiempos de cuarentena, sino que también nos permiten mantener vigente la competencia desde casa. Varios torneos en el país se siguen desarrollando con normalidad, solo que de manera online y no presencial.

Es uno de los países más organizados y adelantados de esta materia en la región; gracias la labor adelantada por La Grieta con la creación de la Federacion  ( Liga Nacional ). Y tambien crece en  ciberatletas que han cosechados éxitos internacionales

La IGDA calcula que son màs de 15 millones de jugadores en Colombia , en temas educativos, de cultura y arte, està todo por construir en el pais, por lo que es una actividad que empieza a ser parte de las finanzas publicas colombianas, debe reglamentarse a traves de Mindeportes y el Comite olimpico colombiano.

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